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miércoles, 4 de noviembre de 2015

LARA CROFT: TOMB RIDER

Título original       Lara Croft: Tomb Raider aka 
Año       2001
Duración        105 min.
País       Estados Unidos
Director        Simon West
Guión       Patrick Massett & John Zinman (Argumento: Sara B. Cooper, Mike Webb, Michael Colleary)
Música        Graeme Revell
Fotografía        Peter Menzies Jr.
Reparto       Angelina Jolie, Jon Voight, Iain Glen, Noah Taylor, Daniel Craig, Leslie Phillips, Mark Collie, Chris Barrie
Productora         Paramount Pictures / Mutual Film Company
Angelina nos las enseña. Las pistolas.
Lara Croft es una rica heredera que vive en su mansión, pero a diferencia de otras herederas con demasiado tiempo libre, Lara no asiste a bailes, ni se pierde en aburridas recepciones, ni se preocupa por su peinado, ni tan siquiera come sandwiches de pepino. Lara heredó de su padre -aparte de la panoja- el gusto por la arqueología y en sus ratos de ocio, pues se dedica a ir por ahí a lo Pocholo con su mochila a buscar cosas antiguas.

La cosa se complica cuando una organización se hace con un triángulo misterioso que otorga el poder de controlar el mundo y tal. Entonces, nuestra prota, ayudada de sus extraordinarias habilidades para la lucha y la aventura tendrá que impedirlo.
Hacía frío para ponerse la capucha, pero no para llevar el abrigo sin abrochar.
Adaptación del popular videojuego Tomb Rider, que a su vez es una especie de adaptación de las aventuras de Indiana Jones al siglo XXI cambiando el sombrero y el látigo por un par de tetas y balas a mansalva.

Para esta peli, Simon West eligió a Angelina Jolie y ciertamente este papel fue uno de los que ayudó a consolidar su imagen como una de las caras habituales de Hollywood, cuando hacía varias películas por año. Hoy su multiracial prole y su autodenominación como una de las reinas de la meca del cine, no le dejan tiempo para deleitarnos con sus magníficas interpretaciones (nótese la ironía).
Como era rica, nadie le dijo nunca que no había que poner los pies encima de la mesa
El papel no le queda mal porque lo poco que le exige el mismo es estar en forma, llevar unos pantaloncitos cortos y una camiseta ajustada que le caen muy bien. Pero aún así, su interpretación podríamos decir que es bastante "discreta" y seguramente la mayoría de escenas de acción, la señora Jolie estaba en una silla tomándose un batido de maracuyá y su doble dando volteretas y saltos.

Las escenas de acción no son nada del otro mundo y en muchas ocasiones resultan un tanto inverosímiles -dentro de lo que es una película así- y los efectos hoy no sorprenden y casi podríamos decir que no han envejecido bien.
Por ahí estaba también Daniel Craig, menos "mazao" que en James Bond
La trama es una sucesión de escenas de acción salteadas con momentos de tranquilidad donde se nos esboza brevemente la vida de Lara y su señor padre (interpretado John Voight, padre de la propia Jolie). El guión es bastante plano. Se puede esperar lo más previsible y no se errará en el pronóstico. Es una peli carente de la chispa necesaria y de un argumento en condiciones.

Desconozco si es una buena adaptación del juego, pero cinematográficamente hablando queda varios peldaños por debajo de la saga de Indiana Jones como cinta de aventuras arqueológicas.

Hay una segunda parte, que a la vista de esta primera, dudo que vea algún día.

miércoles, 18 de marzo de 2015

PRINCE OF PERSIA: Las arenas del tiempo

Título original     Prince of Persia: The Sands of Time
Año     2010
Duración     116 min.
País      Estados Unidos
Director      Mike Newell
Guión      Boaz Yakin, Jordan Mechner, Carlo Bernard, Doug Miro (Videojuego: Jordan Mechner)
Música       Harry Gregson-Williams
Fotografía     John Seale
Reparto      Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley, Alfred Molina, Steve Toussaint, Toby Kebbell, Richard Coyle, Ronald Pickup, Reece Ritchie, Gísli Örn Garðarsson
Productora     Walt Disney Pictures / Jerry Bruckheimer Films
Jugaban mucho a eso de el que primero parpadee pierde
En el esplendor del imperio persa, el hijastro del rey es acusado de la muerte de su padre y la guapa princesa del reino de al lado quiere esconder un cuchillo que hace retroceder en el tiempo y ambos se unen para que el bien triunfe y los pájaros canten y las nubes se levanten, que si, que no, caiga un chaparrón con azúcar y turrón, que rompa tus cristales y los míos no (con esta canción se demuestra que somos unos cainitas, que deseamos que al vecino le den por el culo y se quede sin ventanas y que seguramente dicha canción fuera escrita por un cristalero esperando hacer negocio) Espera... de qué estaba hablando? Ah si, de la película ésta, que como en Hollywood tienen más dinero que ideas, cualquier cosa les vale. Y en este caso es la adaptación de un videojuego noventero -al que jugué pero no mucho- de un príncipe que tenía que ir saltando y corriendo como un monete por ahí.
Ay Fermín, me traes por unos pedregales que me voy a partir un tobillo
Cosas destacables (y no tanto) de esta película:

- Gema Arterton. Es de las que estarían bien hasta en Marcelino Pan y Vino 2: Resurrection.

- Jake no pega ni con mocos, no puedes dejar de pensar en que un Donnie Darko cachotas está de viaje de ácido en el desierto.

"Ven que te voy a hacer la raya enmedio, truhán"
- Ben Kingsley parece haberse especializado en papeles que requieren de él una perillita y una buena dosis de eyeliner.

- Hay actitudes descaradas mas típicas del cine de acción, todo parece un deja vu constante, peleas a mansalva, acción a raudales.

- Previsible a más no poder con la consabida ración de arrumacos y carantoñas entre los protagonistas.

- Ya da mala espina que en el cartel pongan aquello de "De los productores de Piratas del Caribe"

A día de hoy, debo decir que no me acuerdo prácticamente de nada. Y vivo tan feliz y sin remordimientos.

miércoles, 7 de mayo de 2014

ROMPE RALPH


Título original        Wreck-It Ralph
Año            2012
Duración        101 min.
País            Estados Unidos
Director        Rich Moore
Guión            Phil Johnston
Música            Henry Jackman
Fotografía        Animation
Reparto            Animation
Productora        Walt Disney Animation Studios
Los malos en plena terapia para superar sus problemas
En unos recreativos, los personajes de los videojuegos cobran vida cuando todos se van, al más puro estilo Toy Story. Uno de los juegos es Repara Félix, donde el objetivo del jugador es controlar a Félix, que se dedica a reparar un edificio que Rompe Ralph va rompiendo, valga la redundancia. Cuando se apagan las luces, todos empiezan su vida alternativa, pero la de Ralph precisamente no es muy agradable y más comparándola con la del "bueno". Ralph, que es un bonachón, se ha cansado de ser el malo y para ganarse el respeto de sus compañeros de trabajo decide ganar una medalla yéndose a otros juegos...
Repara Félix a punto de arrancarse a bailar Coyote Dax

Esta peli mola. Mola porque esta vez nos pone del lado del "malo" de los juegos, de su soledad haciendo el mal (impagable la reunión de malos en un círculo de sillas en la casilla central de pac-man, como si se tratase de una sesión de auto-ayuda). Los dilemas atormentan al pobre Ralph, que se debate entre su aburrido y mal visto deber y el sentirse querido.

Mola también porque la calidad es bastante buena, y sobre todo porque tiene un airecillo de 8 bits, que hace que nos salga la vena nostálgica a los que hemos pasado tardes entre bares y recreativos con los amigos gastando las monedas de 25 pesetas matando zombies en el Ghost n' Goblins, soltando mamporros en el Dragon Ninja o disparando a mansalva en el Operation Wolf. A muchos puede que ni os suenen, pero hace unos años, cuando el mundo de los videojuegos comenzaba a despegar, aquello era todo un descubrimiento (y hoy recordados por ese emulador llamado MAME 32)
Ralph no lo llevaba muy bien en los espacios pequeños
Y mola también como van apareciendo personajes de juegos como Ryu, Ken o Zangief de Street Fighter, Sonic, Bowser el malo malísimo de Mario y compañía, el alegre camarero de Tapper poniendo cañas... y algunos otros.

En fin, una película de Disney recomendabilísima (no le tiene que envidiar nada a las de Pixar o Dreamworks) y que como única pega se le podría achacar cierto "dejà vu" con eso de que los juguetes/personajes revivan por las noches, ¿verdad Woody? Pero vamos, que no le resta un ápice de personalidad propia a la cinta, que casa la tecnología de los juegos actuales con la nostalgia de recordar aquellos juegos de entonces de una manera más que satisfactoria y entrañable.